La Clef de l’Énigme : Excalibur

[SAINTE-JULIE, Qc] Après avoir bravé Le Far West de Sainte-Julie pendant près d’1h15, RIEN n’allait nous décourager pour un autre voyage dans le temps, encore plus lointain… Direction le Moyen-Âge !  Mes preux chevaliers et moi avons enfourché nos chevaux blancs pour traverser les corridors à moquette de La Clef de l’Énigme et tenter de…

Cabinet Mysteriis : Marcheurs de rêves

[QUÉBEC, Qc] Après avoir goûté à Ferrailles Hurlantes, l’excellent premier scénario de Cabinet Mystériis, nous étions impatients de retourner chez cette entreprise de Québec pour découvrir ce que nous réservait Marcheurs de rêves, leur deuxième tableau. L’attente a été une fois de plus insoutenable, mais a définitivement valu la peine ! Mutilo, Isabelle, Phil et Sam…

Sauve qui peut : La colère de Poséidon

[SAINT-JEAN-SUR-RICHELIEU, Qc] La méthode Poséidon pour résoudre les problèmes de pollution (AKA je vais tous vous noyer) est peut-être un peu trop drastique, même pour ceux qui pourraient y voir une sorte de sélection naturelle. C’est pourquoi il nous fallait (encore) aller sauver l’humanité de son destin funeste. Pour mettre toutes les chances de notre…

À Double Tour : Va chez l’Yâbe !

Damned ! Ça bin l’air qu’on est morts. Et qu’est-ce qu’on fait dans ce cas-là ? Eh oui, un jeu d’évasion. Un corbillard nous a déposés, avec nos colocs de cercueil Phil et Sam, chez À Double Tour pour que nous puissions tenter de négocier un potentiel retour à la vie. Ça a aussi été…

À Double Tour : Au pays des merveilles

Back in the days en 2016, avec Émilie et Sam, nous avions terminé en beauté notre année de jeux d’évasion par une deux visites chez À Double Tour afin de tester le scénario de l’heure : Au pays des merveilles. Deux ans plus tard, j’y suis retourné pour partager cette expérience avec Ernest et Hector. Ce…