Team Break : Inside Opéra

C’est l’Escape Game de l’heure à Paris, celui dont tout le monde (me) parle depuis l’annonce de son ouverture exclusivement pour l’été : Inside Opéra à l’Opéra Garnier. Tu as essayé l’espace game à l’opéra ?? Même en n’habitant plus la région parisienne, je me suis fait poser la question plusieurs fois comme si en tant…

No Escape : Erase Martin, save the World

Pour clore notre expédition au Nouveau-Brunswick, Ernest (12 ans), Hector (10 ans) et moi (le produit de trois fois le double de la somme de leurs âges, auquel on doit soustraire la somme du produit de mon âge multiplié par la différence entre l’âge de l’aîné et celui du cadet et du nombre de lettre…

Room Escape Atlantic : Jumanji

Nous avons quitté la plage Parlee et dit au revoir à notre ami Scooby-Doo (le scénario joué précédemment) afin de nous rendre au fin fond de la jungle de Shédiac, pour une intrigante partie de Jumanji. Vous aurez compris que Room Escape Atlantic aime bien offrir à ses participants des jeux basés sur des thèmes…

Alcatr’as : Le secret de l’or blanc

Une histoire qui implique de descendre dans une mine, de rejoindre une guilde secrète de contrebandiers et d’éviter de se faire dynamiter ? Moi, ça me parle ! En route alors pour en savoir plus sur le première partie du Bootlegger de Kingsville chez Alcatr’As. Tanya, Alex et Sam nous ont rejoint à Thetford Mines, où nous…

Alcatr’As : Alchimistes Associés

Après s’être foutus la honte aux yeux de la Guilde des Alchimistes, nous étions de retour pour la suite des choses chez Alcatr’As, à Thetford Mines. Accompagnés de nos joyeux compagnons d’explosion Tanya, Alex et Sam, nous devions désormais voir si nous pouvions fabriquer de l’alcool, et non juste en boire. Alchimistes Associés : demain, Les…

La Société : Le repaire de la sorcière

Nous avons décidé de bien occuper notre samedi en nous planifiant un aller-retour à Rimouski.  Tant qu’à aller jusqu’à là-bas, aussi bien en profiter. C’est donc les cinq salles de La Société auxquelles nous allions nous attaquer. Premier arrêt : tenter de régler un gros problème de malédiction. Sam, toujours prêt à se mettre dans…